home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1998 June / Software of the Month Club 1998 June.iso / pc / dos / lg / gin13w / manual.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-15  |  28KB  |  566 lines

  1.                 ++  ULTIMATE GIN  ++
  2.               COPYRIGHT (C) 1995, 1996, 1997 ACCIDENTAL SOFTWARE
  3.                "If it's good, it's ACCIDENTAL"
  4.  
  5.                  TABLE OF CONTENTS 
  6.  
  7.                    1. Game features
  8.                    2. System requirements
  9.                                3. Registration
  10.                                4. Registration Benefits
  11.                                5. Code Registation
  12.                                6. Installation
  13.                                7. Game start up
  14.                                8. Command line switch
  15.                                9. Menu
  16.                               10. Selecting an Opponent
  17.                               11. Playing the Game
  18.                               12. Game menu
  19.                               13. Game play
  20.                               14. Score Board 
  21.                               15. Trouble shooting windows
  22.  
  23.                       LATEST GAME INFORMATION                     
  24.  
  25. 1.  Accidental Software has a new internet presence at http://www.accidental.com
  26. 2.  Accidental Software's phone numbers have changed......
  27.     Order toll free -- 1 800 771 6746
  28.     Order International -- 1 760 247 2804
  29.     FAX -- 1 760 247 6819
  30.     Tech Support -- 1 760 247 2804
  31. 3.  The installation procedure has been designed to streamline installation of 
  32.     this DOS game into the windows 95 environment.
  33. 4.  Accidental Software now has a CD-ROM of all 8 of our DOS games available.  
  34.     The CD-ROM comes complete with a Windows installation as well as a DOS installation
  35.     if that is desired.  This CD-ROM contains the complete registered versions of 
  36.     our games (voice packs included) for a total price of $34.00 including shipping 
  37.     and handling.  Call 1 800 771 6746 for the latest information and ordering 
  38.     details or drop us Email at Games@accidental.com.
  39.   
  40.                     GAME FEATURES (Registered Version)
  41.  
  42. 1.  Play GIN RUMMY against one of 8 notorious characters.
  43. 2.  Select the GIN RUMMY variation you like to play.
  44.     a. STANDARD 10 KNOCK: The knock value is set to 10.
  45.     b. OKLAHOMA GIN ACE = 1: (knock value based on the value of the first 
  46.        card to be turned face up, if it's an Ace then the knock value is 1).
  47.     c. OKLAHOMA GIN ACE = GIN: (knock value based on the value of the first
  48.        card to be turned face up, if it's an Ace then the knock value is GIN).
  49.     d. HOLLYWOOD SCORING: A scoring device where 3 games are played at once.
  50. 3.  Play up to 40 games per match against any one of the 8 computer generated
  51.     players.  
  52. 4.  All completed matches against any of the opponents will be saved and 
  53.     recalled each time that opponent is played against.
  54. 5.  Start a new match at any time (will delete all matches previously on file 
  55.     for that opponent and start with new data.)
  56. 6.  The following items can be set to range of values noted below.
  57.     1. GAME SCORE: Range 100 - 300 (the point count that must be reached or
  58.        exceeded to win the game.)
  59.     2. GAME BONUS: Range 100 - 300 (the amount of bonus points received for
  60.        winning the game.)
  61.     3. SKUNK BONUS: Range 100 - 300 (the amount of bonus points received if
  62.        a player wins the game and his or her opponent has not scored during 
  63.        the game.)
  64.     4. BOX BONUS: Range 0 - 50 (the amount of points received for each hand 
  65.        won by either player during the game.)
  66.     5. GIN BONUS: Range 0 - 50 (the amount of points received for winning a
  67.        hand with GIN.)
  68.     6. UNDER KNOCK BONUS: Range 0 - 50 (the amount of points received for
  69.        winning the hand by having fewer or equal points in deadwood to your
  70.        opponent when he or she knocks.)
  71.  
  72.                 SYSTEM REQUIREMENTS
  73.  
  74. 1.  IBM or 100% compatible computer 
  75. 2.  EGA/VGA Video adapter with 256K RAM on video card
  76. 3.  Hard disk 
  77. 4.  550K free RAM required
  78.  
  79. RECOMMENDED:
  80.  
  81. 1.  Mouse 
  82. 2.  Sound Blaster
  83.  
  84.                             REGISTRATION 
  85.  
  86. 1. The game supplied is an unregistered version.  This version is
  87.    provided as a demonstration of the game capabilities and provides 
  88.    a fully functioning GIN simulation.  Some game enhancements 
  89.    are reserved for those users who find this game to be a worthwhile 
  90.    investment. Shareware is a try before you buy marketing method. If 
  91.    you make regular use of this software, you are expected to "purchase"
  92.    it by paying the registration fee. As an additional incentive to 
  93.    register this program, all game features are activated immediately
  94.    when the correct REGISTRATION CODE is obtained from Accidental
  95.    Software is entered into the program.  The total registration
  96.    price is $14.95, no shipping or handling fees are encountered.
  97.  
  98.    The entire program with voice pack is available on diskette in
  99.    a packette suitable as a gift.  This product is available at a
  100.    moderate additional price.  Call 1 800 771 6746 for details.
  101.  
  102.                          REGISTRATION BENEFITS
  103.  
  104. NOTE: When you register, you receive a code number that is entered
  105. into your program to instantly convert it to the registered version.
  106. NO program diskettes will be sent.
  107.  
  108. 1. Your registered version will no longer have registration reminders
  109.    on screen.
  110. 2. Your registered version will allow you to play GIN with any of the 8
  111.    opponents.  The non registered version only allows play with the 4
  112.    players at the top of the players screen.
  113. 3. Your registered version will allow you to save and recall the previous 
  114.    games against any and all computer players.  This will allow you to 
  115.    continue a previously started match.
  116. 4. Sound Blaster voices are supported for all 8 computer generated players.
  117.    The non-registered version plays the voices for TEX and NASTY only as a
  118.    means of insuring the voice portion to this game is compatible with
  119.    your system and to provide a demo of this feature. This feature
  120.    requires a Sound Blaster or 100% compatible sound system.
  121. 5. Your registered version will keep your individual preferences (listed 
  122.    below) on file and will restore these as the game default when you
  123.    sign in with this name at a future time.
  124.     a. Game speed
  125.     b. Fan on or off
  126.     c. Talk on or off
  127.     d. The type of Gin being played (Standard, Oklahoma, Hollywood score)
  128.     e. The selected values for the Game Score and Bonus Values
  129.     f. All game scores for all matches against all computer players.
  130.  
  131.                            CODE REGISTRATION
  132.  
  133. The CODE REGISTRATION (CR) feature of this software provides instant
  134. access to the full version of this game and saves the user $3.00 since
  135. no shipping and handling charges are incurred.  For fastest registration,
  136. call our toll free order number (1-800-771-6746) with your Visa or
  137. Master Card information.
  138.  
  139. Ultimate Gin (CR) is designed to allow users of the shareware version of
  140. this software to have instant access to the registered, full version.
  141. This program is registered by obtaining a REGISTRATION CODE number from
  142. Accidental Software.  When the correct REGISTRATION CODE is entered
  143. into the program, it is instantly converted to the the registered, full
  144. version.  Additional information concerning obtaining a REGISTRATION
  145. CODE and entering it into the program is available by selecting one of
  146. the MENU buttons from the game sign in page.  Next, select the
  147. REGISTRATION INFO menu and the sub menu REGISTRATION CODE.
  148.  
  149. NOTE:  If you register this program, do not erase the gin game directory
  150. from your hard drive or your registration will be lost.  Accidental
  151. Software will issue a new REGISTRATION CODE (no charge) to any
  152. registered user who has lost their game registration for any reason.  
  153.  
  154.                           INSTALLATION
  155.  
  156. 1.  From disk:  Place disk #1 in your drive and from the run menu 
  157. in Windows, type A:\Setup.  If your disk is in a drive other than 
  158. A:, substitute that drive for A:.
  159.  
  160. 2.  From a self extracting EXE (as in an internet download).  Use My
  161. Computer or the explorer to locate the EXE file.  Double click on the
  162. EXE to start the Winzip self extractor.  The program will extract to 
  163. a temporary directory on your hard drive and then start the install
  164. procedure.  When installation is complete, the temporary directroy is 
  165. erased.
  166.  
  167. NOTE:  The non registered version of this game will play the voice
  168. files for TEX and NASTY.  This allows you to insure the Voice Pack
  169. for this game is compatible with your sound card and computer set
  170. up.  The Voice Pack for this game requires a Sound Blaster or 100%
  171. compatible sound card to function properly.  The registered version
  172. plays the voices for all players.
  173.  
  174. =======================================================================
  175.  
  176. The following information applies to the registered version of this
  177. game.  Some features are not available in the non-registered version.
  178.  
  179.                            GAME START UP
  180.  
  181. 1.  The executable file is GIN.EXE.  From DOS, type GIN then push 
  182. Enter to start.  From windows, double click on the gin icon the program
  183. installs.
  184. 2.  Game credits will show.  Shorten by pressing  ESCAPE.
  185. 3.  Sign in with the name you will play under.  Saved game information 
  186. will reference this name. The name may be changed by pushing ESCAPE if 
  187. an opponent has not yet been selected.
  188. 4.  Choose an opponent or select MENU for game options.
  189.  
  190.                         COMMAND LINE SWITCHES        
  191.              
  192. 1. "/S" If you have a sound card in your system and you have installed the
  193. Sound Pack for this game.  If this game locks up your computer, the most
  194. likely cause is an incompatiblity with your sound card.  Use the command
  195. line switch "/S" to keep the game from initializing your sound card.  If
  196. the game works without the sound blaster voices, you can be certain that
  197. the problem lies with your sound card.  Reference your sound card manual
  198. to insure that your sound card is set up to work like a Sound Blaster.
  199. Once your sound card configuration has been corrected, you can start the
  200. game without the "/S" switch.  To use the command line switch from windows,
  201. modify the Cmd Line paramater from the properties selection of the shortcut
  202. to Gin in the Accidental program group.
  203.                  
  204.                  MENU
  205.  
  206. 1.  Click on the [MENU] button or push the up arrow key on the keyboard 
  207. to select.
  208.  
  209. 2.  "GAME VARIATIONS": This item will be selected.  Choose one of the 
  210. game variations offered.  This will be the type game that you will play 
  211. anytime you sign in with this name in the future (unless you change this 
  212. selection at a later time).
  213.  
  214. 3.  "SCORE OPTIONS": Select new values for the game and other score/bonus 
  215. amounts here.  To do this, select the item you want to change, then click 
  216. the + or - box with the hand pointer or use the + or - keys on the keyboard.  
  217. Double clicking on the "DEFAULT VALUES" item will change all values back 
  218. to the game default settings. (see help for a summary of these).  If you 
  219. want to play a new match against any opponent double click the "NEW MATCH" 
  220. item.  This will start a new match with all new games.  "HOLLYWOOD" scoring 
  221. may be selected by double clicking on this item.  All of the last 3 items 
  222. on this menu are selected by double clicking the item.  When selected a 
  223. double carat "< >" will show to the right of the item.  To deselect one of 
  224. these items simply double click on it again.  Push the Enter key to produce 
  225. the same results as double clicking an item.
  226.  
  227. 4.  "HELP":  This item will show several screens of information about the 
  228. game.  Information concerning the playing capabilities of each "computer 
  229. player" can be found under "PLAYER INFO".  In general, the better players 
  230. can be found toward the bottom of the sign on screen.  "ESCAPE", push this 
  231. item to exit the menu or click anywhere outside of the active menu that is 
  232. pulled down.
  233.  
  234.               SELECTING AN OPPONENT
  235.  
  236. 1.  Push the square button above the player's head to select as an opponent.  
  237. Alternately, you can push the key on the keyboard that corresponds to the 
  238. underlined letter in the opponent's name or cycle through the players by 
  239. pushing the left or right arrow keys. When an opponent is selected, the 
  240. "PLAY GIN" button appears as does information about the number of games and 
  241. scores from your previous match with this opponent.  
  242.  
  243. 2.  You may change your selection as many times as you want.  If you have 
  244. not selected "NEW MATCH" from the Menu as explained in "SCORE OPTIONS" 
  245. above, you will add games to the existing match games (if any).  The game 
  246. will store up to 40 games per match.
  247.  
  248. 3.  To play GIN, push the "PLAY GIN" button or the "A" key on the keyboard 
  249. or push RETURN after a player has been selected.  If you have not selected 
  250. a gin variation from the Menu as explained above, you will play standard 
  251. Gin with the default game scores and bonus values.
  252.  
  253.                 PLAYING THE GAME
  254.  
  255. 1.  The GIN room appears.  After your opponent appears, the hand pointer 
  256. will point to the flashing "DEAL CARDS" button.  Push this button or press 
  257. "ENTER" or "Space Bar" on the keyboard to deal the cards.  An item from the 
  258. menu may be selected at any time.
  259.  
  260.                     GAME MENU
  261.  
  262. 1.  GAMES HISTORY:  Displays the results of previous games you have played 
  263. against this opponent.
  264.  
  265. 2.  HANDS HISTORY:  Displays the results of previous hands played against 
  266. this opponent during the current game.  The format displayed is (this hand 
  267. points)  --  (total hand points).  Example: You won the first hand with a 
  268. total of 10 points,  the score will be recorded as follows  10 -- 10.  
  269. This shows that your points for this hand were 10 and that you now have a 
  270. total of 10 points.  The Score board at the top right of the screen also 
  271. displays information about the game and hand scores.
  272.  
  273. 3.  NEW DECK:  Use this to request a new deck of cards for the next game.  
  274. There are 3 card decks available that will be rotated with a new selection.
  275.  
  276. 4.  SPEED:  Use this to change the game speed.  Click on this button to 
  277. bring up the speed adjustment window.  To set a faster game speed, press 
  278. and hold the left mouse button while the hand pointer is on the base of 
  279. the speed indicator and move it towards the + sign.  To slow the game 
  280. down, move it towards the - sign.  You may use the + or - keys or the 
  281. arrow keys on the keyboard to accomplish the same result.  Push the SPEED 
  282. button again or push ESCAPE to exit the speed routine.
  283.  
  284. 5.  TALK:  Use this button to open a sub menu with the following two
  285. items.  To exit this sub menu push the TALK button again or push ESCAPE.
  286.  
  287.     a.  Comments:  This is used to turn on or off the comments made by 
  288. the opponent when he or she picks up the card you just discarded.  These
  289. comments will slow the game down, and some may consider them to be too much.
  290. When the button is up, these comments are eliminated.  All other game 
  291. information will be displayed and voices will be heard for talk balloons
  292. if the Sound Blaster is selected and the optional voice pack has been 
  293. purchased.
  294.  
  295.     b.  Sound Blaster:  This is used to turn on or off the Sound Blaster 
  296. voices if a Sound Blaster or 100% compatible card is found on the system.  
  297. If no card is found the button cannot be activated.  Down is Sound Blaster 
  298. on, up is Sound Blaster deselected.
  299.  
  300. 6.  FAN:  Use this to turn the fan off or on.  Some opponents will not 
  301. think quite as well when the fan is turned off.  Those that the fan 
  302. effects will say so if the Comments button is selected.  The default 
  303. selection is Fan on.  The spider crawling on the window will hide when the
  304. fan is off.
  305.  
  306. 7.  MAIN MENU:  Use this to return to the Main sign on screen to select 
  307. a different opponent or game variation or possibly change the values for
  308. game scores, etc.  NOTE: When this item is selected before a game is 
  309. complete (if one has been started), the hands played so far in this 
  310. game are lost.  All completed games will be saved and added to those 
  311. that may exist from a previous match.
  312.  
  313. 8.  QUIT:  Self Explanatory.
  314.  
  315.                 GAME PLAY
  316.  
  317. 1.  Push the button by the flashing Deal Cards message or push SPACE BAR 
  318. or ENTER.
  319.  
  320. 2.  The cards will be dealt by your opponent first.  Once the cards are 
  321. dealt,  You must either take the show card or pass.  To pass, move the 
  322. hand pointer to the pass button and push the left or right mouse key or 
  323. push the "P" key on the keyboard.  Move the hand pointer to the show 
  324. card and push either mouse key if you want to add this card to your hand.
  325. Alternately you may use the keyboard left and right arrow keys to select 
  326. the card.  Once selected with the keyboard, you may move the card to your 
  327. hand by pushing "ENTER".  The card will automatically move to your hand.
  328.  
  329. 3.  After the initial card is played or passed, you may select a card 
  330. from the STOCK pile or the DISCARD pile when it is your turn.  This is 
  331. done in the manner just explained in #2 above.
  332.  
  333. 4. CHOOSING A DISCARD:  Select a card in your hand to discard by moving 
  334. the hand pointer to the card you want to discard then push the LEFT MOUSE 
  335. BUTTON or move the hand pointer with the arrow keys.  The card that is 
  336. gray is selected as the potential discard.  To perform the DISCARD, move 
  337. the hand pointer to the discard stack (up turned cards or the position just
  338. to the right of the stock card pile) then push the left mouse key or 
  339. Enter on the keyboard.
  340.  
  341. 5.  KNOCKING:  You can request a KNOCK at any time after you have selected 
  342. a card from the discard or stock pile and before you discard a card.  Select 
  343. the card you will be discarding (highlight it gray as indicated above) but 
  344. do not discard it yet.  Move the hand pointer to the KNOCK button or push 
  345. "K" on the keyboard.  Your cards will be separated into melds and deadwood 
  346. at the bottom of the screen, with the discard you selected to the far left 
  347. and colored gray.  If your total deadwood count exceeds the KNOCK VALUE 
  348. (usually 10 unless playing Oklahoma Gin) a panel with your deadwood count 
  349. will appear with the following selections....
  350.  
  351.              CURRENT DEADWOOD:  (Number)
  352.              1. KNOCK AT: (Knock Value)    OK
  353.              2. PICK MELDS                 OK
  354.  
  355. Push the OK button next to selection number 1 to resume the game.  If you
  356. want to manually select the melds for a different deadwood count, push the 
  357. the button next to selection number 2.  See PICK MELDS else where in this
  358. manual for details about using selection number 2.  Items may be selected
  359. by using the appropriate number key on your keyboard.
  360.  
  361. If your total deadwood count is less than or equal to the KNOCK VALUE                     
  362. (usually 10 unless playing Oklahoma Gin) the following panel will appear...
  363.             
  364.             KNOCKING WITH (value of your deadwood)
  365.                1.  REJECT          OK
  366.                2.  ACCEPT          OK
  367.                3.  PICK MELDS      OK
  368.  
  369. Select REJECT if you want to continue playing without KNOCKING or ACCEPT 
  370. to take the KNOCK and end the hand.  Use PICK MELDS to manually select the
  371. melds you want to use.  The computer will attempt to set up your hand with
  372. the least possible deadwood.  If you have a hand with many overlapping meld
  373. possibilities, you may want to use a different set of melds than those the
  374. computer builds.  In this case select number 3 to choose your own melds. 
  375. See PICK MELDS else where in this manual for details about using this
  376. selection.
  377.  
  378. 6.  CARD LAYOFF:  The non knocking player will layoff any cards he/she can 
  379. against the knocker's melds (providing the knocker did not knock with gin).  
  380. The cards laid off will be gray in color.
  381.  
  382. 7.  LAYOFF DECISION:  If your opponent knocks first, the computer will 
  383. arrange your hand into melds and layoff any cards it can based on the 
  384. deadwood remaining in your hand.  You have the opportunity to rearrange
  385. the way your hand melds are arranged if desired.  You may see a way to 
  386. reduce your hand points that the computer arrangement doesn't take 
  387. advantage of.  Select one of the items in the panel presented.....
  388.  
  389.             YOUR HAND POINTS (*Amount)
  390.             1.  ACCEPT      OK
  391.             2.  PICK MELDS  OK
  392.  
  393. *Amount: Equals your deadwood value after layoff and after subtracting 
  394. your opponent's deadwood. If this value is less than or equal to your 
  395. opponents deadwood, you have under cut your opponent and the words
  396. "UNDER CUT" will appear here.  If a number appears, this is the point 
  397. value your opponent will gain on this hand.  He or she will also be  
  398. awarded bonus points if his or her hand is GIN.
  399.  
  400.     1.  ACCEPT -- Choose this item to accept the computer arrangement
  401.     of your hand and take the points indicated.
  402.  
  403.     2.  PICK MELDS -- Choose this item to enter the SELECT MELD 
  404.     CARDS process.  See pick melds below for details.  NOTE: If you
  405.     select at least one valid meld then select DONE from the PICK MELDS
  406.     process, you will be presented with the following panel.
  407.     
  408.             YOUR HAND HAS CHANGED
  409.             1.  ACCEPT      OK
  410.             2.  PICK MELDS  OK
  411.  
  412.        1.  ACCEPT -- Choose this item to accept your meld arrangement.
  413.        The hand will be layed out again with this new arrangement and
  414.        your score will be recomputed based on the new melds you have 
  415.        built and susequent layoff.  This will be you final card  
  416.        arrangement for this hand.
  417.  
  418.        2.  PICK MELDS -- Choose this item to re-enter the PICK MELDS 
  419.        process.  NOTE: You can select DONE without any valid melds 
  420.        displayed or select NEW then DONE to return to the game with 
  421.        the original computer selected meld arrangement. If this is 
  422.        the case, you will be again presented with the first message
  423.        explained under LAYOFF DECISION above.
  424.  
  425.        NOTE:  You may select and reselect the PICK MELDS choice as many
  426.        times as you desire.  No action will be finalized until you
  427.        choose ACCEPT from a game query.
  428.  
  429. 8.  SAVED GAME INFORMATION:  The following game information is saved when 
  430. the game is quit.
  431.  
  432.         1.  Game Speed
  433.         2.  Fan on or off
  434.         3.  Talk on or off
  435.         4.  The type of Gin being played
  436.         5.  Game score value and bonus values
  437.         6.  All game scores for any match against a computer player.
  438.  
  439. This information loaded for each game you play and will become the default 
  440. settings for your gin matches.
  441.               
  442.                 PICK MELDS
  443.  
  444. This process is carried out on the game board where your hand cards are
  445. arranged in order by ranks.  The SELECT MELD CARDS control panel will 
  446. appear to the left and above the game board.  Up to 3 melds may be selected,
  447. each will be identified by a different highlight color.  When this process
  448. is entered or START OVER is selected, the initial meld color is yellow. The 
  449. meld color you are currently working on is shown in the box below the 
  450. BUILDING MELD caption.  Select the cards you want to include in this meld 
  451. by moving the hand pointer to each card with your mouse, then push either 
  452. mouse button.  If using the keyboard, the hand pointer will be "hot" for
  453. the current meld color. move the hand pointer with the arrow keys and drag 
  454. it over the cards you want to include in this meld.  
  455.  
  456.                [  ]   NEXT MELD
  457.  
  458. Select NEXT MELD by moving the hand pointer to the button next to this item 
  459. on the SELECT MELD CARDS control panel, push either mouse button to activate 
  460. the next meld.  Up to three seperate melds can be selected in this manner.
  461. Each meld will be indicated by it's own highlight color. You will not be able 
  462. to select the NEXT MELD function until your current meld is valid.  I.E. if 
  463. the current meld has less than three cards highlighted it is not a valid meld.  
  464.  
  465.                [  ]  START OVER
  466.  
  467. Select the START OVER item by moving the hand pointer to the button next
  468. to this item on the SELECT MELD CARDS control panel, then push either mouse
  469. button to activate it.  Use this fuction if you have made a mistake while
  470. selecting the cards for your meld or you want to rearrange the melds you 
  471. have already highlighted.  This will reinitialize all melds and return all
  472. cards to white (except the card you selected as a discard which will remain
  473. gray and cannot be included in any meld).  You may now restart the meld 
  474. building process or select DONE to re-enter the gin game with your hand as 
  475. you left it.  
  476.  
  477.                [  ]  DONE 
  478.                
  479. Select DONE by moving the hand pointer to the button next to this item on 
  480. the SELECT MELD CARDS control panel, then push either mouse button to 
  481. activate it.  Use this function to exit the SELECT MELD CARDS process.
  482. If the deadwood value on exit from this routine is less than or equal to the 
  483. knock value, you will be presented with the following panel.  
  484. (See 5. KNOCKING: above for details on using this panel.)
  485.             
  486.             KNOCKING WITH (value of your deadwood)
  487.                1.  REJECT          OK
  488.                2.  ACCEPT          OK
  489.                3.  PICK MELDS      OK
  490.  
  491. If you want to leave the PICK MELD CARDS process and re-enter the game 
  492. as you left it with your hand unaltered, you must first select START OVER
  493. so that no melds are highlighted (only required if the meld(s) you have 
  494. highlighted are valid.)
  495.  
  496. The melds you indicated with this process must be valid before the game 
  497. will accept them.  If your meld is not valid, you will be notified with 
  498. a message in the message box at the bottom of the SELECT MELD CARDS panel.  
  499. If you have selected done with an invalid meld the DEADWOOD amount will 
  500. be recalculated before the this function returns you to the gin game.
  501. If you have attempted to select only one meld and it is invalid, you will
  502. be returned to the gin game with your hand unaltered.
  503.                 
  504. NOTE:  Pushing the keyboard key corresponding to the underlined letter
  505. of the selection you desire will activate that function.  Escape is 
  506. equivalent to selecting DONE.
  507.                 
  508.                 SCORE BOARD      
  509.  
  510. The score board located on the top right side of the main game screen con-
  511. sists of the following areas. 
  512.  
  513.                NAME              NAME   
  514.          PREV    |                 |                 |  
  515.          THIS    |                 |                 |     
  516.          BONUS   |                 |                 |
  517.          TOTAL   |                 |                 |
  518.          WON     |                 |                 |
  519.  
  520.                 STANDARD GIN SCORING
  521.  
  522.       1. PREV: Shows the previous total score accomplished by each player 
  523.      during this game.  
  524.       2. THIS: Shows the score achieved by each player for this hand.
  525.       3. BONUS: Shows the bonus score awarded for this hand (if any).
  526.       4. TOTAL: Shows the total score (bonus + this + prev) awarded so far  
  527.      for the current game.
  528.       5. WON: Shows the number of hands won by each player during this
  529.      game so far.
  530.  
  531.                  HOLLYWOOD SCORING
  532.  
  533.       1. PREV: This item is N/A for Hollywood since 3 games are played 
  534.      simultaneously.
  535.       2. THIS: Shows the score achieved by each player for this hand.
  536.       3. BONUS: Shows the bonus score awarded for this hand (if any).
  537.       4. TOTAL: Shows the total score (bonus + this) awarded for this
  538.      hand only. Select HANDS SUMMARY for a review of each hand so
  539.      far during the game.
  540.       5. WON: Shows the number of hands won by each player during this 
  541.      game so far.
  542.  
  543.                              TROUBLE SHOOTING 
  544.  
  545. 2.  Trouble shooting:  If this game fails to run or provides an error
  546. message that there is unsuffecient RAM to run the program, proceed as
  547. follows.
  548.  
  549.         a. Right click the short cut to the gin game.
  550.         b. Select Properties from the menu that presents.
  551.         c. Select the Program Tab.
  552.         d. Select the Advanced command button.
  553.         e. Insure the [x] Suggest MS-DOS mode as necessary check box
  554.         is selected.
  555.  
  556. Some installations will provide a warning that the sound card is already
  557. in use when the game is run from windows.  You will need to remove any
  558. sound that you have associated with clicking an Icon to open an
  559. application from windows.  Since this is a DOS game, the DOS operating
  560. system attempts to use the sound card while it is still in use by
  561. windows as it plays the sound associated with opening an application.
  562. Removing the sound for opening an application in windows should solve
  563. the problem.  If nothing seems to work, you may have to play the game
  564. from DOS.
  565.  
  566.